// Auto-generated file. Do not edit!
//   Template: src/f32-igemm/4x8-aarch32-neon-cortex-a75.S.in
//   Generator: tools/xngen
//
// Copyright 2019 Google LLC
//
// This source code is licensed under the BSD-style license found in the
// LICENSE file in the root directory of this source tree.

#include <xnnpack/assembly.h>

.syntax unified

// void xnn_f32_igemm_minmax_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a75(
//     size_t mr,                            r0
//     size_t nc,                            r1
//     size_t kc,                            r2 -> r5 -> sp + 68
//     size_t ks,                            r3 -> sp + 72 -> r14
//     const float**restrict a,  sp + 112 -> r2
//     const void*restrict w,    sp + 116 -> r9
//     uint8_t*restrict c,       sp + 120 -> r11
//     size_t cm_stride,         sp + 124 -> (r6)
//     size_t cn_stride,         sp + 128 -> (r7)
//     size_t a_offset,          sp + 132 -> (r5)
//     const float* zero,        sp + 136 -> (r7)
//     minmax_params*params,     sp + 140 -> (r5)

// d8-d15, r4-r11,r14(lr) need to be preserved if used. r13(sp),r15(pc) are reserved.

// Register usage
// A0   r3  d0
// A1  r12  d1
// A2  r10  d2
// A3   r0  d3

// B    r9  d8,  d9, d10, d11
// B       d12, d13, d14, d15

// C0  r11 d16-d17  q8  d18-d19  q9
// C1   r4 d20-d21 q10  d22-d23 q11
// C2   r8 d24-d25 q12  d26-d27 q13
// C3   r6 d28-d29 q14  d30-d31 q15

// Clamp (r5) d4 d5 d6 d7

BEGIN_FUNCTION xnn_f32_igemm_minmax_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a75
        .arm
#ifndef __APPLE__
        .arch   armv7-a
        .fpu    neon
#endif
        # Push 112 bytes
        # r2 will be reloaded in outer loop.  r3 is ks
        PUSH    {r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, lr}   // +44
        SUB     sp, sp, 4                                        // 4
        VPUSH   {d8-d15}                                         // +64 = 112

        LDR     r11, [sp, 120]          // c
        LDR     r6, [sp, 124]           // cm_stride
        LDR     r2, [sp, 112]           // a
        LDR     r9, [sp, 116]           // w
        MOV     r14, r3                 // p = ks

        # Clamp C pointers
        CMP     r0, 2                   // if mr >= 2
        ADD     r4, r11, r6             //   c1 = c0 + cm_stride
        MOVLO   r4, r11                 // c1
                                        // if mr > 2
        ADD     r8, r4, r6              //   c2 = c1 + cm_stride
        MOVLS   r8, r4                  // c2
        CMP     r0, 4                   // if mr >=4
        ADD     r6, r8, r6              //   c3 = c2 + cm_stride
        MOVLO   r6, r8                  // c3

        .p2align 3
0:
        # Load initial bias from w into accumulators
        VLDM    r9!, {d16-d19}          // Bias
        VMOV    q10, q8
        VMOV    q11, q9
        VMOV    q12, q8
        VMOV    q13, q9
        VMOV    q14, q8
        VMOV    q15, q9


1:
        # Load next 4 A pointers
        LDR     r3, [r2,  0]
        LDR     r12, [r2,  4]
        LDR     r10, [r2,  8]
        LDR     r0, [r2, 12]
        ADD     r2, r2, 16

        # Add a_offset
        LDR     r5, [sp, 132]           // a_offset
        LDR     r7, [sp, 136]           // zero
        CMP     r3,  r7                 // if a0 == zero
        ADD     r3,  r3, r5             // a0 += a_offset
        MOVEQ   r3,  r7                 //   a0 = zero, else += a0 + a_offset
        CMP     r12,  r7                // if a1 == zero
        ADD     r12, r12, r5            // a1 += a_offset
        MOVEQ   r12,  r7                //   a1 = zero, else += a1 + a_offset
        CMP     r10,  r7                // if a2 == zero
        ADD     r10, r10, r5            // a2 += a_offset
        MOVEQ   r10,  r7                //   a2 = zero, else += a2 + a_offset
        CMP     r0,  r7                 // if a3 == zero
        ADD     r0,  r0, r5             // a3 += a_offset
        LDR     r5, [sp, 68]            // kc
        MOVEQ   r0,  r7                 //   a3 = zero, else += a3 + a_offset


        SUBS    r5, r5, 16              // kc - 16
        BLO     5f                      // less than 4 channels?

        # Prologue
        VLD1.32 {d0}, [r3]!             // A0
        VLDM    r9!, {d8-d11}           // B0
        VLD1.32 {d1}, [r12]!            // A1
        VLD1.32 {d2}, [r10]!            // A2
        VLD1.32 {d3}, [ r0]!            // A3

        SUBS    r5, r5, 16
        BLO     3f                      // less than 4 channels?  skip main loop

        .p2align 3

        # Main loop - 4 floats of A (16 bytes)
2:
        VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
        VLDM    r9!, {d12-d15}          // B1
        VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
        VLD1.32 {d4}, [r3]!             // A0
        VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
        VLD1.32 {d5}, [r12]!            // A1
        VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
        VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
        VLD1.32 {d6}, [r10]!            // A2
        VMLA.F32 q8, q6, d0[1]
        VMLA.F32 q10, q6, d1[1]
        VLD1.32 {d7}, [ r0]!            // A3
        VMLA.F32 q12, q6, d2[1]
        VMLA.F32 q14, q6, d3[1]
        VLDM    r9!, {d8-d11}           // B0
        VMLA.F32 q9, q7, d0[1]
        VMLA.F32 q11, q7, d1[1]
        VMLA.F32 q13, q7, d2[1]
        VMLA.F32 q15, q7, d3[1]

        VMLA.F32 q8, q4, d4[0]
        VLDM    r9!, {d12-d15}          // B1
        VMLA.F32 q10, q4, d5[0]
        VMLA.F32 q12, q4, d6[0]
        VLD1.32 {d0}, [r3]!             // A0
        VMLA.F32 q14, q4, d7[0]
        VMLA.F32 q9, q5, d4[0]
        VLD1.32 {d1}, [r12]!            // A1
        VMLA.F32 q11, q5, d5[0]
        VMLA.F32 q13, q5, d6[0]
        VLD1.32 {d2}, [r10]!            // A2
        VMLA.F32 q15, q5, d7[0]
        VMLA.F32 q8, q6, d4[1]
        VLD1.32 {d3}, [ r0]!            // A3
        VMLA.F32 q10, q6, d5[1]
        VMLA.F32 q12, q6, d6[1]
        VMLA.F32 q14, q6, d7[1]
        VLDM    r9!, {d8-d11}           // B0
        VMLA.F32 q9, q7, d4[1]
        VMLA.F32 q11, q7, d5[1]
        SUBS    r5, r5, 16
        VMLA.F32 q13, q7, d6[1]
        VMLA.F32 q15, q7, d7[1]
        BHS     2b

        # Epilogue
3:
        VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
        VLDM    r9!, {d12-d15}          // B1
        VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
        VLD1.32 {d4}, [r3]!             // A0
        VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
        VLD1.32 {d5}, [r12]!            // A1
        VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
        VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
        VLD1.32 {d6}, [r10]!            // A2
        VMLA.F32 q8, q6, d0[1]
        VMLA.F32 q10, q6, d1[1]
        VLD1.32 {d7}, [ r0]!            // A3
        VMLA.F32 q12, q6, d2[1]
        VMLA.F32 q14, q6, d3[1]
        VLDM    r9!, {d8-d11}           // B0
        VMLA.F32 q9, q7, d0[1]
        VMLA.F32 q11, q7, d1[1]
        VMLA.F32 q13, q7, d2[1]
        VMLA.F32 q15, q7, d3[1]

        VMLA.F32 q8, q4, d4[0]
        VLDM    r9!, {d12-d15}          // B1
        VMLA.F32 q10, q4, d5[0]
        VMLA.F32 q12, q4, d6[0]
        VMLA.F32 q14, q4, d7[0]
        VMLA.F32 q9, q5, d4[0]
        VMLA.F32 q11, q5, d5[0]
        VMLA.F32 q13, q5, d6[0]
        VMLA.F32 q15, q5, d7[0]
        VMLA.F32 q8, q6, d4[1]
        VMLA.F32 q10, q6, d5[1]
        VMLA.F32 q12, q6, d6[1]
        VMLA.F32 q14, q6, d7[1]
        VMLA.F32 q9, q7, d4[1]
        VMLA.F32 q11, q7, d5[1]
        VMLA.F32 q13, q7, d6[1]
        VMLA.F32 q15, q7, d7[1]

        # Is there a remainder?- 1 to 3 floats of A (4, 8 or 12 bytes)
        TST     r5, 12
        BNE     5f

        .p2align 3
4:
        # ks loop
        SUBS    r14, r14, 16            // ks -= MR * sizeof(void*)
        BHI     1b

        # Load params pointer
        LDR     r5, [sp, 140]           // params
        LDR     r7, [sp, 128]           // cn_stride
        LDR     r14, [sp, 72]           // p = ks

        # Load min/max values
        VLD1.32 {d4[],d5[]}, [r5]!
        SUBS    r1, r1, 8
        VLD1.32 {d6[],d7[]}, [r5]

        # Clamp
        VMAX.F32 q8,  q8, q2
        VMAX.F32 q9,  q9, q2
        VMAX.F32 q10, q10, q2
        VMAX.F32 q11, q11, q2
        VMAX.F32 q12, q12, q2
        VMAX.F32 q13, q13, q2
        VMAX.F32 q14, q14, q2
        VMAX.F32 q15, q15, q2
        VMIN.F32 q8,  q8, q3
        VMIN.F32 q9,  q9, q3
        VMIN.F32 q10, q10, q3
        VMIN.F32 q11, q11, q3
        VMIN.F32 q12, q12, q3
        VMIN.F32 q13, q13, q3
        VMIN.F32 q14, q14, q3
        VMIN.F32 q15, q15, q3

        # Store full 4 x 8
        BLO     7f
        VST1.32 {d28-d31},  [r6], r7
        VST1.32 {d24-d27},  [r8], r7
        VST1.32 {d20-d23},  [r4], r7
        VST1.32 {d16-d19}, [r11], r7
        SUB     r2, r2, r14             // a -= ks
        BHI     0b

        VPOP    {d8-d15}
        ADD     sp, sp, 12              // skip pad, r2, r3
        POP     {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, pc}

        .p2align 3
5:
        # Is there a remainder?- 2 floats of A (8 bytes)
        TST     r5, 8
        BEQ     6f

        # Remainder - 2 floats of A (8 bytes)
        VLD1.32 {d0}, [r3]!             // A0
        VLDM    r9!, {d8-d11}           // B0
        VLD1.32 {d1}, [r12]!            // A1
        VLD1.32 {d2}, [r10]!            // A2
        VLD1.32 {d3}, [ r0]!            // A3

        VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
        VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
        VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
        VLDM    r9!, {d12-d15}          // B1
        VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
        VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
        VMLA.F32 q8, q6, d0[1]
        VMLA.F32 q9, q7, d0[1]
        VMLA.F32 q10, q6, d1[1]
        VMLA.F32 q11, q7, d1[1]
        VMLA.F32 q12, q6, d2[1]
        VMLA.F32 q13, q7, d2[1]
        VMLA.F32 q14, q6, d3[1]
        VMLA.F32 q15, q7, d3[1]

        # Is there a remainder?- 1 float of A (4 bytes)
        TST     r5, 4
        BEQ     4b

6:
        # Remainder- 1 float of A (4 bytes)
        VLDM    r3!, {s0}               // A0
        VLDM    r9!, {d8-d11}           // B0
        VLDM    r12!, {s2}              // A1
        VLDM    r10!, {s4}              // A2
        VLDM    r0!, {s6}               // A3
        VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
        VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
        VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
        VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
        VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
        B       4b

        # Store odd width
7:
        TST     r1, 4
        BEQ     8f
        VST1.32 {d28-d29},  [r6]!
        VST1.32 {d24-d25},  [r8]!
        VMOV    q14, q15
        VMOV    q12, q13
        VST1.32 {d20-d21},  [r4]!
        VST1.32 {d16-d17}, [r11]!
        VMOV    q10, q11
        VMOV    q8,  q9

8:
        TST     r1, 2
        BEQ     9f
        VST1.32 {d28},  [r6]!
        VST1.32 {d24},  [r8]!
        VMOV    d28, d29
        VMOV    d24, d25
        VST1.32 {d20},  [r4]!
        VST1.32 {d16}, [r11]!
        VMOV    d20, d21
        VMOV    d16, d17

9:
        TST     r1, 1
        BEQ     10f
        VST1.32 {d28[0]},  [r6]!
        VST1.32 {d24[0]},  [r8]!
        VST1.32 {d20[0]},  [r4]!
        VST1.32 {d16[0]}, [r11]!

10:
        VPOP    {d8-d15}
        ADD     sp, sp, 12              // skip pad, r2, r3
        POP     {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, pc}

END_FUNCTION xnn_f32_igemm_minmax_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a75

#ifdef __ELF__
.section ".note.GNU-stack","",%progbits
#endif
